Przedsiębiorczość
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | E-BT.2002 |
| Kod Erasmus / ISCED: |
(brak danych)
/
(0311) Ekonomia
|
| Nazwa przedmiotu: | Przedsiębiorczość |
| Jednostka: | Wydział Biologii i Biotechnologii |
| Grupy: |
Przedmioty społeczne/humanistyczne do wyboru biologia i biotechnologia I stopnia |
| Strona przedmiotu: | http://www.revas.pl |
| Punkty ECTS i inne: |
1.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
| ECTS przedmiotu przeprowadzonego w formie praktycznej: | 1 ECTS |
| ECTS przedmiotu przeprowadzonego w formie zdalnej: | 0 ECTS |
| Liczba godzin przedmiotu przeprowadzonego w formie praktycznej: | 15 godzin |
| Liczba godzin przedmiotu przeprowadzonego w formie zdalnej: | 0 godzin |
| Wymagania wstępne: | Umiejętność korzystania z internetowych źródeł informacji. Podstawowa znajomość obsługi komputera, umiejętność wyszukiwania informacji w sieci oraz umiejętność komunikacji z wykorzystaniem aplikacji internetowych. Aby móc uczęszczać na przedmiot, konieczne jest uprzednie zaliczenie lub równoczesne zapisanie się na wykład „Jak zostać przedsiębiorcą” |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS: | Godziny kontaktowe (z udziałem nauczyciela akademickiego): laboratorium 15 godz. Godziny niekontaktowe (praca własna studenta): samodzielna lektura i przygotowanie się do zajęć 5 godz przygotowanie i prezentacja projektu 10 godz. Sumaryczna liczba godzin dla przedmiotu: 30 godz. Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu: 1 ECTS |
| Sposób weryfikacji efektów kształcenia: | Organizowanie pracy zespołu zarządzającego wirtualną firmą (ustalenie podziału obowiązków, systemu podejmowania decyzji, systemu komunikowania się, planowania pracy zespołowej). Przygotowanie decyzji w grze symulacyjnej. Decyzje dotyczące różnych obszarów funkcjonalnych przedsiębiorstwa podejmowane zespołowo przez zarządy wirtualnych firm |
| Pełny opis: |
Podstawowym celem przedmiotu jest poznanie problemów i wyzwań związanych z praktycznym funkcjonowaniem przedsiębiorstwa w gospodarce rynkowej. Interaktywna gra biznesowa polegająca na symulacji on-line działalności wirtualnego przedsiębiorstwa, która umożliwia uczestnikom synchroniczną rozgrywkę i sprawdzenie nabytej wiedzy w warunkach symulowanej rzeczywistości rynkowej. Studenci, w jednoosobowych grupach, stanowiących kierownictwa konkurujących ze sobą przedsiębiorstw, prowadzą działalność zarządzając przedsiębiorstwem. Następnie podejmują decyzje dotyczące funkcjonowania przedsiębiorstwa otrzymując wyniki danej rozgrywki, dokonują kolejnych działań. Sekwencja tych akcji powtarza się wielokrotnie i odbywa się synchronicznie on-line. |
| Literatura: |
Literatura podstawowa: 1. Scenariusz i instrukcja gry (w formie pdf i materiały video) 2. G. Gierszewska, M. Romanowska, Analiza strategiczna przedsiębiorstwa, PWE, Warszawa 2017, 3. M. Sajdak, Zwinność strategiczna przedsiębiorstwa, Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu, 2019 (ibuk Libra) 4. W. Bień, Zarządzanie finansami przedsiębiorstwa, Difin, Warszawa 2018 Literatura uzupełniająca: 1. M. Ziółkowska, Management Essentials, Oficyna Wydawnicza SGH, Warszawa 2015, ISBN 978-83-65416-05-6 2. A. Balcerak, J. Woźniak, Gry menedżerskie, Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne, Sopot 2016, ISBN 978-83-7489-673-3 3. F. R. David, Strategic Management, Concepts and Cases, Pearson, 2011. 4. B. Nelson, E. Tyson, Starting a Business All-in-One For Dummies, For Dummies; 2nd edition, 2019. 5. The Staff of Entrepreneur Media, Start Your Own Business: The Only Startup Book You'll Ever Need, Entrepreneur Press; 8th edition, 2021. 6. I. Rącka, Z. Szmaj, Zarządzanie Strategiczne, PWSZ, Kalisz, 2018 (ibuk Libra) |
| Efekty uczenia się: |
Na podstawie Uchwały Senatu UMCS Nr XXV-8.10/21 z dnia 26 maja 2021 r. tj. od cyklu kształcenia 2021/2022: Wiedza: Absolwent zna i rozumie W1. ogólne zasady dotyczące ochrony własności intelektualnej w prowadzeniu własnej działalności gospodarczej, K_W13 W2. podstawy formalne niezbędne do prowadzenia własnej działalności gospodarczej, K_W10 Umiejętności: Absolwent potrafi U1. wyszukać i wykorzystać źródła informacji w języku polskim i angielskim na temat przedsiębiorczości i prowadzenia własnej działalności gospodarczej, K_U02 U2. wykorzystać technologie informacyjne w celu pozyskiwania i przetwarzania informacji związanych z prowadzeniem działalności gospodarczej, K_U03 U3. organizować, w stopniu podstawowym, pracę indywidualną i grupową w zakresie zarządzania przedsiębiorstwem, K_U10 Kompetencje społeczne: Absolwent jest gotów do K1. przestrzegania zasad etyki zawodowej i wymagania tego od innych, K_K05 K2. myślenia i działania w sposób przedsiębiorczy, K_K04 |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2025-02-25 - 2025-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Laboratorium, 15 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Magdalena Panasiuk-Kwiatek | |
| Prowadzący grup: | Magdalena Panasiuk-Kwiatek | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie.
